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Cariou Gautier. « Un test grandeur nature pour les jeux éducatifs » in La Recherche. Hors-série (2015), 022 (06/2017).

Un test grandeur nature pour les jeux éducatifs
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Titre : Un test grandeur nature pour les jeux éducatifs (2017)
Auteurs : Gautier Cariou, Auteur
Type de document : Article : texte imprimé
Dans : La Recherche. Hors-série (2015) (022, 06/2017)
Langues de la publication : Français
Descripteurs

[UNESCO] acquisition de connaissances

[UNESCO] neurosciences

Résumé : Le point sur les logiciels éducatifs conçus par des neuroscientifiques afin de stimuler les circuits cérébraux impliqués dans l'apprentissage et sur les tests menés depuis septembre 2016 pour évaluer l'efficacité de tels jeux éducatifs (Graphogame, Elan, L'attrape-nombres) sur l'apprentissage scolaire. Présentation du projet Apex (apprentissages exécutifs et cerveau chez les enfants d'âge scolaire).

Exemplaires (1)

Code-barresCoteSupportLocalisationSectionDisponibilité
31770PERPériodiqueCDICDI- rdcDisponible
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