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Auteur Max S. Kim

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Jeux vidéo, la Corée accro et à cran

Article : texte imprimé

Jeux vidéo, la Corée accro et à cran

Max S. Kim, Auteur |
Dans Courrier international (Paris. 1990) (1532, 12/03/2020)
Dans MIT Technology Review [presse américaine], enquête consacrée à la consommation des jeux vidéo et ses conséquences en Corée du Sud : l'arrivée des jeux vidéo en Corée du Sud avec le jeu "StarCraf", les premiers tournois et le début de l'e-sp[...]
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