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Auteur Pauline Hébert

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Quand la fiction rattrape la réalité

Article : texte imprimé

Quand la fiction rattrape la réalité

Axel Cadieux ; Pauline Hébert |
Dans TOPO (041, 05/2023)
En bande dessinée, le point sur l'utilisation de la réalité et de l'actualité dans les séries télévisées pour coller aux préoccupations des téléspectateurs à travers l'exemple de la série française "Plus belle la vie" et de séries américaines.
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Vaisseau fantôme

Article : texte imprimé

Vaisseau fantôme

Pierre Corbinais, Auteur ; Pauline Hébert, Illustrateur |
Dans TOPO (025, 09/2020)
Réflexions sur le développement du jeu "Star Citizen" depuis plus de huits ans, grâce au financement participatif de plus de deux millions de joueurs : le projet de Chris Robert, directeur de Cloud Imperium Games ; les opérations commerciales li[...]
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Mauvais genre

Article : texte imprimé

Mauvais genre

Pierre Corbinais, Auteur ; Pauline Hébert, Illustrateur |
Dans TOPO (019, 09/2019)
Analyse du profil physique hypersexualisé et sexiste des personnages de jeux vidéo, plutôt adapté aux joueurs masculins. Rappel historique des publics ciblés par les concepteurs de consoles à leur apparition (enfant, famille). Analyse de la plac[...]
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Quand la fiction rattrape la réalité

Article : texte imprimé

Quand la fiction rattrape la réalité

Axel Cadieux ; Pauline Hébert |
Dans TOPO (041, 05/2023)
En bande dessinée, le point sur l'utilisation de la réalité et de l'actualité dans les séries télévisées pour coller aux préoccupations des téléspectateurs à travers l'exemple de la série française "Plus belle la vie" et de séries américaines.
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Les séries jouent le jeu

Article : texte imprimé

Les séries jouent le jeu

Pierre Corbinais ; Pauline Hébert |
Dans TOPO (042, 07/2023)
En bande dessinée, le point sur le succès des adaptations de jeux vidéo en séries : une évolution récente de la qualité des adaptations grâce aux avancées technologiques, à des meilleures histoires, à des studios de création talentueux et un for[...]
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