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Suellentrop Chris. « Gaming culture seeps into escape rooms » in Vocable (English ed.), 694 (02/10/2014), p.14-15.

Gaming culture seeps into escape rooms
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Titre : Gaming culture seeps into escape rooms (2014)
Auteurs : Chris Suellentrop, Auteur
Type de document : Article : texte imprimé
Dans : Vocable (English ed.) (694, 02/10/2014)
Article en page(s) : p.14-15
Langues de la publication : Anglais
Descripteurs

[UNESCO] Jeu vidéo

Résumé : Présentation du principe des jeux d'évasion ou "escape room" : l'intérêt du jeu ou comment résoudre des énigmes en un temps imparti pour sortir d'une pièce où sont enfermés les joueurs ; historique des "escape rooms" et exemple du "Real Escape Game" ; retour sur la transposition de jeux du monde réel dans les jeux vidéo et sur le phénomène inverse dans le cas des "escape rooms" ; point sur l'inspiration par certains types de jeux vidéo en lien avec le théâtre immersif.
Nature du document : documentaire
Ancien numéro de notice : MF15021713572247

Exemplaires (1)

Code-barresCoteSupportLocalisationSectionDisponibilité
27326PERPériodiqueCDICDI- rdcDisponible
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