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Le casse-tête mathématique de Candy Crush

Article : texte imprimé

Le casse-tête mathématique de Candy Crush

Toby Walsh, Auteur |
Dans Pour la science (454, 08/2015)
Présentation par, un mathématicien, de l'appartenance du jeu Candy Crush à une classe de problèmes mathématiques appelée "NP-difficile" qui regroupe des problèmes mathématiques très difficiles sur le plan calculatoire : le classement des problèm[...]
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Serious games : se former en s'amusant

Article : texte imprimé

Serious games : se former en s'amusant

Fabien Fenouillet, Auteur |
Dans Sciences humaines (Auxerre) (257, 03/2014)
Analyse des processus favorisant l'apprentissage au moyen de serious games (jeux sérieux) : l'exemple des jeux de simulation ; la typologie des serious games ; l'absorption cognitive du joueur ou flow ; les conditions à réunir pour favoriser cet[...]
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Les jeux éducatifs numériques

Article : texte imprimé

Les jeux éducatifs numériques

Sophie Ceillier, Auteur |
Dans Inter CDI (Etampes) (231, 05/06/2011)
Analyse d'une enseignante-documentaliste, en 2011, sur la place des jeux numériques à l'école : leur rôle éducatif selon des spécialistes ; la situation dans les CDI ; l'usage des jeux pédagogiques par les enseignants du collège ; les types de j[...]
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